Konferencja YABC 2013 – Tobias Guenther
Tobias Guenther: Symulacje, modelowanie i teksturowanie ubrań wymagają specjalnych narzędzi i zoptymalizowanego procesu wytwarzania. W tej sesji zaprezentuję podejście do modelowania materiałów i w ogólności tekstyliów w ujęciu fizycznie realistycznych symulacji, pokażę dedykowane narzędzia (Marvelous Designer) które upraszczają tworzenie materiałów oraz metody na przyspieszenie procesu renderowania odzieży w Blenderze.
długość materiału: 69:55
Międzynarodowa Konferencja YABC-2013 poświęcona oprogramowaniu Blender, odbyła się 1 i 2 czerwca 2013 w Pomorskim Parku Naukowo-Technologicznym w Gdyni.
W trakcie konferencji swoje wystąpienia mieli eksperci w dziedzinie Blendera, takie sławy jak Sebastian Koenig czy Francesco Siddi, szeroko omówiono warsztat oraz tajniki pracy.